arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

&&是“逻辑与“运算符,而&是“位与“运算符。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

&&是“逻辑与“运算符,而&是“位与“运算符。……这里依旧有些问题,因为 Unity 在将对象拿来与 components 进行比较时需要做一些额外的工作……目前不用担心,只有你摧毁某一对象时这才是一个问题

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

indienova.com/indie-game-development/optimization-forager-in-gamemaker/

接下来,我们遍历所有可能的父对象 ID 数组,检查该实例是否是某个父对象的子对象。……这意味着我们必须确保我们的控制器对象在每个事件都运行以下脚本,否则我们可能会遇到某个实例在不恰当的时机试图触发它的某个事件……如果系统每 20 帧刷新一次,则增长值将以 20 为单位进行增长

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

我们来制作金币,就像超级玛丽奥的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……然后,添加碰撞事件,对象为obj_player,填写如下代码if can_score{can_score……让我们测试一下,拖几个金额到游戏场景,测试效果如下

暴力抉择(Violent Selection)

indienova.com/steam/game/2396450

文丘先生只是一个研究对象,还是别的什么东西?……暴力选择发生在一个虚构的世界,在那里 T.R.A.U.M.A.新社会行为研究研究中心正在开发非自然选择案例研究 #9,以文丘先生为对象……背景是一个公寓,文丘先生必须在充满敌人的七个关卡中生存下来才能取得成功。他能做到吗?

心跳文学部Plus!(Doki Doki Literature Club Plus!)

indienova.com/game/doki-doki-literature-club-plus

写诗给暗恋对象,扫清沿途的一切差错,力争完美结局吧。……纱世——你的童年好友纱世将你招进了文学部,从而拉开了故事帷幕!……优——优是寡言少语的书虫,只有对她高深莫测的内心世界有更深入理解之人,才得见她内里热情洋溢的一面

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

左手键盘主要是来按单位选取或者技能物品的快捷键。……游戏内元素"开始形成了一个模式,被扩展到了几乎所有的东西上面: 点击 HP/MP 条,向队友提示当前选定单位的……这个操作也一部分点击上的操作,比如单 Alt 的时候点地方英雄头像是说他离开了,按住 Ctrl +

版本:Early Access


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